約 4,383,977 件
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1568.html
Ending エンディング【えんでぃんぐ】 概要 ときメモシリーズでは基本的に「卒業式に伝説の地で相手に告白される」のがグッドエンドであるが、 そこまでに至るルートでもいくつかの種類が生じるケースがある。 『2』では一部のキャラに条件が設定されている。 例えば陽ノ下光であれば、進路が同じになると主人公の台詞が少しだけ変化する程度だが、 水無月琴子であれば光が告白条件を満たしているとやや特殊な演出になる。 幼年期に登場するキャラの場合、それが条件になっているケースもある。 『4』では龍光寺カイの「お嬢様ルート」と「アウトロールート」が該当する。 GSシリーズではさらに複雑で、親友モードなどが絡む。 『GS3』以降では親密度やマリィ・ガーデンの匙加減等、以前よりかなり複雑になっている。(その為、爆弾の発生率が低く設定されている) 『GS3』の場合三角関係モードを解消しないままの3人エンドやその状態でどちらかが優位に立ったケースなどが存在する。 『GS4』では「真エンディング」を見るためには、好感度やパラメータの条件を満たした上で指定されたイベントを全て発生させる必要がある。 関連項目 システム バッドエンド
https://w.atwiki.jp/xenobladex/pages/49.html
エンディング後 エンディング後、装備メニューに「ファッション装備」という枠が追加され、見た目の装備と実際の装備をそれぞれ個別に設定できるようになる 公式ツイート Lv60ドールが開発可能になる。 "バイアス最強のダダーン"や"放浪王ルガルバンダ"、"終末のレヴァエール"などのオーバードが新たに登場する。
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/36.html
[ネタバレ注意] このページには、アドベンチャーモード攻略のネタバレ情報が書かれています。 どうしても進め方が分からない、という人を対象としてズバリ要点を書いてしまいますので ネタバレを避けたい方は閲覧しないよう注意してください。 別に面白いことも書いてないので、本当にプレイの進行が詰まってどうしようもないときだけ読んで下さい 第一島 石+枝でハンマーを作成。手に持って右クリックで建設。 建築物を完成させるとより上位の建物が建設可能になるので適度に色々建てていく。 小屋(hut)を建設することで開錠道具を入手できる。 これを入手後、上陸地点から海岸を左回りの方向にある破壊不可な木箱を開けることが可能。 木箱を素手で調べると開錠パズルに。 開錠はトライアンドエラーで。 開錠後、地図入手、海賊登場。 海賊と話をすすめ、オウム調達を引き受ける。 綿花→糸+枝で網を作成。 高所から飛行中のオウムを狙うと捕獲しやすい。 オウムを届け、採掘を引き受ける。 地図を見つつ三箇所をもらったスコップで掘る。 所持品の整理をして海賊と話し、次の島へ。 倉庫内アイテムの取り忘れに注意。 第二島 上陸後、海賊を追ってキャンプへ。 島内のトーチすべてに着火するよう言われる。 作業完了後、海賊と話しアイテム収集。 手っ取り早く石を集める。 海賊と話し就寝。 上陸地点の桟橋に置き手紙。 桟橋から落下後、水中に落ちた手紙を読む。 島中央の石を調べてアイテム収集。 手っ取り早く魚釣り。 釣竿は、枝+水→曲がった枝+糸。 集めた魚やヒトデ、ハマグリを石の上でドロップする。海草は不可。 次の島へ。 第三島 上陸地点から見える頂二箇所にそれぞれ、黄金弓と洞穴が。 ラプターを狩りつつクリスタルを回収していく。 すべて集めたら上陸地点へ。 次の島へ移動。 第四島 アイテムをなくす。 上陸地点から海岸を左回りに大麻爺さんまで。 爺さんと会話後、麻刈り。 周囲の麻を伐採して倉庫へ。 爺さん宅-村間を通う原住民と会話。 アイテム収集。 ノルマ達成後、村へ。 仮面の人と会話し以下の依頼を受ける。 村内に魚罠の建設(一定の釣りスキルが必要) 村内に小麦の植え付け パン焼き パンは小麦+石→小麦粉+水で作った生地を火で焼く。 ノルマ達成後、仮面の人と会話し浜辺の海草除去。 作業終了後、仮面の人と会話し時間潰し。 日数経過後、仮面の人と会話。 船を調べて戻り会話後アイテム調達依頼を受ける。 麻+葉→ジョイントを作成。 仮面の人に納入。 船に乗り出発。座礁。 鉄の調達。 海中を潜り鉄を回収。
https://w.atwiki.jp/angelprofile/pages/16.html
エンディング ニート だれもが一度は通る道 勇者 人間界の王 結婚 エミーリア(プリンスED?) カロリナ テレサ ユリア 友達 トマス マテウス バシリウス 天界系 神 大天使 天使 ミカエル 魔界系 魔王 悪魔 魔族 メフィスト 戦士系 傭兵 剣士 魔法系 魔法使い 就職 執事 炭鉱夫 農夫 酒場 領主 ウェイター 占い師 闇街のサロン経営 闇街のボス 道化師 歌手 画家 探求者 アイドル
https://w.atwiki.jp/wiki2_demento/pages/10.html
エンディング一覧 本作はマルチエンディングです。 間違いなどあればコメントよりおねがいします。 AとDだけみれば満足できる気はしますが、全て見ると、シークレットルームのデモが見ていないもの含めて全て見られるようになるので、そういう意味では全てのエンディングを見たほうがいいと思います。 なお、シークレットルームのデモは好きなコスチュームで見れます。 TypeA A Fortes fortuna juvat. 一周目を普通にクリアするとこのエンディングになる。 デビリタスをシャンデリアで倒す(生かす)ことが条件。 TypeB B Ignis aurum probat. デビリタスとの決戦のときシャンデリアを落とさずに倒す。(生かさない)その後のデビリタス関連イベントが発生せずにエンディング。一周目でも可能。 TypeC C Dona nobis pacem. (一周目では、城門の鍵は置いてないので不可能。メタルブーツのみ取得可能) デビリタスとの決戦のときシャンデリアを落として倒す(生かす) その後、デビリタスの小屋に行き、手垢まみれの鍵をもらってRESTルームの鍵の掛かったドアを開け 奥にある城門の鍵とメタルブーツを入手後、城門を開け脱出。 TypeD D Tu fui, ego eris. (一周目・二周目のNormal HARDで確認) 旧館のエントランスから出るときくらいに、犬の好感度が下がりきっている状態で、森の崖に行けば、そのままエンディングになる。 (霊石の色は単純に昇華の器のアイテムがかわるだけでエンディングには影響しない。) HARDでは HARDは犬のmemoが喉笛を噛み切ってやりたいとでたあと、2回くらい怒り状態にさせると確実らしいです。 フィオナをカウガールにして、ヒューイをヌイグルミにしてから銃で30~50回くらい撃って崖に行けばそのままDになるそうです。 (↑ラフレシアさん) ヒューイがヌイグルミ状態でそのままDエンディングを見ることができるそうです。銃でヒューイを撃ち、 memoに「喉笛を…」が出た状態からさらに5発ほどダメージを与えたそうです。 DOG LEVEL E Panic 8 ITEM 26%(青色) CRITICAL HEWIE INJURIES 0 ENEMIES DEFEATED 3 TYPE dog-beater(青色) (↑リコさんの情報) ヌイグルミなのでINJURIES 0ですが、問題なく見られるようですね。 NORMALでは 管理人がNormalで確認したときの状態 DOG LEVEL E DRITICAL HEWIE INJURIES 12 TYPE Dog-beater 森では、ヒューイを無視してすぐに崖に向かった。 ベネナムエスカ、たまねぎなどを使って、体力を限界まで減らし、蹴って倒れさせて、その後、いたわって復活させては蹴るを繰り返した。 (倒れた状態のまま蹴ってもOKらしい?けど・・・それはいやだな・・・) バックステップ後のタックルを使用するほうが、ビジュアル的に心が痛まないかもしれない?(悲鳴は同じだけど・・) 朗報!ヒューイを蹴らずにTypeDにする方法 (Rさんの情報) ヒューイを蹴る・タックルする・銃で撃つ行為を行わずにDエンドを出すことができました。 ベネナムエスカとたまねぎを各1個ずつ与え、あとはひたすらヒューイに対し「No!」を繰り返しました。 数回叱るごとにヒューイのメモが追加されてゆき、「のどぶえを・・・」が出てから、さらに「No!」を かなりしつこく繰り返しました。 それから森へ行き、リカルドに撃たれたヒューイを無視して崖まで行ったところ、Dエンドとなりました。 管理人も確かめてみましたが、ベネナムエスカ、シルベスタエスカを与え続けることでもヒューイの好感度は下がるようです。(ただし、かなり面倒) また、アイテムを不使用でただ「叱り続けて」みると、ハードでmemoが増えたのできちんと嫌われているようです。 3分くらい叱ってやっと一つのmemoが出てきて、そこからは1分~3分くらいの間隔でmemoが追加されていきました。 (のどぶえを・・が出るまで15分くらい。) ただ叱り続ける(右スティックを左に弾き続ける)だけなので簡単で、また心が痛まないので良い方法ではないでしょうか。 ただ、ノーマルだとどのくらい叱ればよいか目安が分からないと思うのでその辺りはセーブして何度も崖に行ってみるしかないように思います。 それから、ヒューイを手当てするデモを見ずに崖に行くようにしてください。攻略本にも条件として載っているそうです。
https://w.atwiki.jp/hercules_2ch/pages/32.html
とりあえず作っといた。 注意!主人公の正体など、重要なネタバレが書いてあります。ストーリーを楽しみたい人は引き返しましょう。 ネタバレが見たいなら自己責任でスクロールして下へ。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 主人公の正体は2にも出て来たイカロス。 2では病死だったが今回は神話どおり。 ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って 蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。 ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。 クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。 ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。 ロコスはアテネイ王の娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に 託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。 ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。 後にピアザはディロスとくっつく。 シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。 残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。 最終決戦を前にシュキオンとデクレオスは合体し、超パワーアップ。 主人公はさらに空気に。 エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。 最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。 途中、記憶を取り戻し大人の姿に戻る。 最後のボスはテュポーン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
https://w.atwiki.jp/kimitodo/pages/41.html
…もっとアニメ動画を見る 君に届け ネタバレ専用スレ3-09 801 :名無し草:2009/10/13(火) 21 41 41 781 元ネタわかんなかったんだけど、最近のお笑いのネタなの? 802 :名無し草:2009/10/13(火) 22 44 01 781 wwwww 803 :名無し草:2009/10/14(水) 00 35 19 801 キングオブコメディっていうお笑い芸人が爆笑レッドカーペットで よくやるネタ。 ボケの今野が女子高生役で 「○○みたいなカンジでやってますけど的な~?」 みたいなセリフをよく言ってますけど的な? 804 :名無し草:2009/10/14(水) 00 37 45そういえば今回 ざわ・・・ざわ・・・してたな 805 :名無し草:2009/10/14(水) 09 11 25高橋さん良いキャラだよね。 806 :名無し草:2009/10/14(水) 13 18 14アニメがはじまってから、君届スレが異様にたってしまって、 ここにたどりつくのが困難になってしまったヨ 807 :名無し草:2009/10/14(水) 15 22 09アニメの話で申し訳ないけど、第1話のEDでアンディの名前が載ってたけど 2話を見てたら高橋さんもフルネームで載ってた なんかタイムリーすぎて笑ったw 808 :名無し草:2009/10/14(水) 17 39 13『新しい関係』=『つきあうこと』ではないと思う。 爽子はそういうつもりで言ったわけじゃなくって、 風早くんをすきになってわたしは変わったんだよ。 この気持ちを言ってしまったら終わることもあるかもしれない。 でも、それでも、風早くんとの間にある壁を壊したい。 そしたら、また新しいなにかがはじまる気がするの。 ・・・・・という意味だと思う。 まぁ 瞳孔開き早興奮太氏がどう解釈したかはわかりませんけど・・・ 809 :名無し草:2009/10/14(水) 18 21 37「全部ほしい」って言われたら自分は少コミ展開に持ってくな 810 :名無し草:2009/10/14(水) 18 26 53同人でやれ! いややるなw 811 :名無し草:2009/10/14(水) 18 45 56爽子の「全部欲しい」発言、風早は毎晩思い出してそうだ 812 :名無し草:2009/10/14(水) 18 52 59毎晩ってのが生々しいんですがww 813 :名無し草:2009/10/14(水) 18 56 13同じだよ、じゃないな。風的にw 814 :名無し草:2009/10/14(水) 19 35 18うん絶対同じじゃないと思う。 815 :名無し草:2009/10/14(水) 20 56 19なんにせよ爽子は言質を取られたな 「だって全部欲しいんでしょ?」で風早好き放題ww 816 :名無し草:2009/10/14(水) 21 03 58風早「俺の全部あげるから黒沼の全部ちょうだい」 コエ~… 817 :名無し草:2009/10/14(水) 21 15 27えーとそろそろ調子乗ってぼくのかんがえたエロてんかいを晒してる人自重 818 :名無し草:2009/10/14(水) 21 17 39まあオフザケだけどねw 実際の風早はすごい爽子を大事にするだろうし チュー止まりだろう 819 :名無し草:2009/10/14(水) 21 29 27みんな安心しろ 風早はへたれだから結婚するまで清い関係のままだよ 820 :名無し草:2009/10/14(水) 21 51 06絵文字を覚えて、ハートマークのついたメール見て悶える風早がみたいです 821 :名無し草:2009/10/14(水) 21 59 39爽子はハートマーク使わない気がする 822 :名無し草:2009/10/14(水) 22 12 15可愛いものは好きだから、 ハートマークの入ったテンプレとかは使ってみるかもしれんw 823 :名無し草:2009/10/14(水) 22 17 27ああでも似合わないかな?・・似合わないよね?ってすごい逡巡がありそうw>絵文字 824 :名無し草:2009/10/14(水) 22 29 41うっかりしてハートの隣にある絵文字を送っちゃいそう ドコモだったらハートマークの隣はムンクの叫びマークww 825 :名無し草:2009/10/14(水) 22 34 42 824だけど 自分の使ってるのがそうなってるだけで他のは違うかもしれない 826 :名無し草:2009/10/14(水) 22 35 40 814 エロい意味じゃなくても同じじゃないと思う。 なんつーか“全部”の規模が違う。風早のいう全部は本当に全て欲しいって感じ。 うっかりしてると爽子がんじがらめになりそう。しかも爽子自ら望んだこととしてw 827 :名無し草:2009/10/14(水) 22 48 35 825 マイドコモはムンクじゃなかったw 828 :名無し草:2009/10/14(水) 23 02 18 826 風早「全部って言ったよね・・・?」 829 :名無し草:2009/10/14(水) 23 12 05ループしてるループw 830 :名無し草:2009/10/15(木) 00 08 42風早の今月の爽子の過去の回想、爽子変わったなー成長したなーとかじゃないよね?ただ単に自分の長かった片思い時代に浸ってるのかな?でなにもしてくれなくていいので、ようやくなにもしなくても隣にいれるって解釈でよい? その後の爽子みる目も地味に怖かったんだけどw ようやく俺んとこ戻ってきたな…とか思ってそう。 831 :名無し草:2009/10/15(木) 00 12 23つか風は仮装行列で何をやってたんだろう 爽子を眺めてるとこしか描かれてないがw 832 :名無し草:2009/10/15(木) 00 23 43 831 ついでにどこからみてたんだろう? 爽子もみててとはいったものの、あそこまでガン見されてるとは思うまいw まーいつも見られてるけど。 833 :名無し草:2009/10/15(木) 00 30 45 830 「黒沼かわいいなぁ…、井戸から出てきたよ、かわいいなぁ… ズルズルしてるよ、かわいいなぁ…、皿数えてるよ、かわいいなぁ… (なにもしてくれなくていいの)そう言やあの時のかわいさは犯罪級だったよなぁ…」 と考えている顔だと解釈した 834 :名無し草:2009/10/15(木) 00 32 19 833 風うぜえw蹴りたいww 835 :名無し草:2009/10/15(木) 00 35 22 830 恐かったというか真っ直ぐ前を見る爽子と対照的に少し寂しそうに見えた なんでかわらんけど 836 :名無し草:2009/10/15(木) 00 36 37 834 禿同w 837 :名無し草:2009/10/15(木) 00 40 26次の日風、早起きして爽を待ち伏せしてそう、一緒に登校したくて。 「夢じゃなくてよかった…」とか、また乙女なことぶちかましてww 838 :名無し草:2009/10/15(木) 00 42 47風早いつからオトメンになっちゃたんだろw 839 :名無し草:2009/10/15(木) 00 42 50 835 爽子の成長を見届けてるだけにやっぱり寂しさもあるんじゃないかね 830のは両方あると思った 840 :名無し草:2009/10/15(木) 01 08 43風早はヤンデレになりそうで怖い 841 :名無し草:2009/10/15(木) 01 10 04くるみん時とはまた違う、ヤキモチ妬く爽子が見たいな 842 :名無し草:2009/10/15(木) 01 33 51立場的には今までは 風早>爽子(俺が守ってやんなきゃ、風早くんのおかげ)だったのが 恋人になったら爽子>風早になりそう。 843 :名無し草:2009/10/15(木) 08 21 38 833 フイタww 844 :名無し草:2009/10/15(木) 13 43 31爽子のモテ期到来で悶々とする風早が見たいです 845 :名無し草:2009/10/15(木) 13 53 50ジョー辺りは風早のイエスマンだからな 風早が好きっつーならオレも!とか言い出しかねん 846 :名無し草:2009/10/15(木) 16 23 59 833 うぜえwwwwwwwww 847 :名無し草:2009/10/15(木) 17 11 12 833 そのシーン読み返すともうそう思ってるようにしか見えなくなったんだけどwどうしてくれるww 848 :名無し草:2009/10/15(木) 17 28 09 844 悶々どころか死ぬよw まぁでも爽子は今からグングン成長して高校卒業したらヤバそうな気がする。 自信がついたら彼女はすごいことなりそうだ。 849 :名無し草:2009/10/15(木) 17 43 52むぅっとする風早をもっとみたいです でも第三者が現れるとかだけはやめてくれ 850 :名無し草:2009/10/15(木) 17 59 48あれだけ公衆の面前でしでかしちゃってくれたから、 風早はもう怖いものなしだねw 今後は教室でも始終触りまくってそう… まったく慣れてない爽はそれが普通とか思いそうだしww 851 :名無し草:2009/10/15(木) 18 03 53そんなバカップル化は嫌です 852 :名無し草:2009/10/15(木) 18 12 02アニスレ住人が風早を やたらイケメンイケメンと持ち上げてるのが このスレの風早の扱いと全然ちがくて笑えるw。 つい覗いちゃう。 853 :名無し草:2009/10/15(木) 18 18 51爽やかなカップルでいて欲しい 854 :名無し草:2009/10/15(木) 18 30 05風早っていつからイジられキャラになったんだろw 最初はアニメスレとかと同じノリだったよ、過去スレ読むと。 855 :名無し草:2009/10/15(木) 18 34 26風早が化けたんだろ 856 :名無し草:2009/10/15(木) 18 35 27王子様たいへん!あたりかねw あやねがイジるからwww 857 :名無し草:2009/10/15(木) 18 45 53王子様てんてこまいw 858 :名無し草:2009/10/15(木) 20 44 35下手くそ浪川いらね 859 :名無し草:2009/10/15(木) 22 29 14KENTはもうお払い箱なのかな、けっこう好きなキャラだったのになあ くるみちゃんみたいにちょこちょこ出てきてくれるだろうか 860 :名無し草:2009/10/15(木) 22 33 42むしろくるみが今後出番があるかの方が心配だ。 861 :名無し草:2009/10/15(木) 23 07 17 855 作者いわく風早が予想外の行動をとることはないそうだから、元々ああいうキャラだったんじゃないかな? ただ今まで余裕な楽しい毎日だったのから、 焦れたり凹んだりすることがなかっただけで。 それにやっぱり恋する乙女は可愛いからww 862 :名無し草:2009/10/15(木) 23 52 11↓別マブログから 「君に届け」が再び巻頭で登場、想いを確かめ合った2人。 いいところだったのに、アホのジョーから横やりを入れられて しまったけど、文化祭のクライマックス2人はついに…!? アホのジョーってww 863 :名無し草:2009/10/15(木) 23 59 45 862 アホのジョーwwwwwwww 864 :名無し草:2009/10/16(金) 00 02 06ひどいwアホが枕詞ww 865 :名無し草:2009/10/16(金) 16 07 09今更ながら、「君に届け」ってタイトルがすんごくイイ! 866 :名無し草:2009/10/16(金) 16 07 20 848 爽子は、会社員になったら茶髪のショートボブにして、オフィスをさっそうと歩いているよ。 で、新人の男を捕まえて、○○君、今日のミーティングまでに必要な書類を揃えなさい って命令口調で指図しているよ。 867 :名無し草:2009/10/17(土) 13 12 37ほすりまする 868 :名無し草:2009/10/17(土) 16 45 50アニメのOP見たけど、がっかりした。 「君に届け」って風早と爽子どちらの思いなのかな~というのも含めてワクワクしてたのに、 アニメは冒頭で爽子の言葉としてナレーション語りしてるよ・・・・ 869 :名無し草:2009/10/17(土) 17 00 44? アニメでもちゃんと風早だったときいてるが。PVは爽子だったらしいけど。 それに、どっちかなと思って楽しみにしてたんなら別に爽子でいいはずでは? 風早だと信じてたのにってんならともかく 870 :名無し草:2009/10/18(日) 01 19 03 862 wwwww 871 :名無し草:2009/10/19(月) 18 56 12誰かDSの風早エンドの解説して欲しい。 872 :名無し草:2009/10/19(月) 20 22 15まだラストまで行ってないから確証はないが、 原作通りの流れをこなしつつサブイベントも風早主体で行くといいんじゃないかな 873 :名無し草:2009/10/19(月) 23 09 13DS風早エンド見てきた!! 原作ファンの妄想がすべて形になってたよ おすすめ 874 :名無し草:2009/10/19(月) 23 20 43 871 今日ようやくクリアしました。書いてもいいかな?スレチだけど…。 しかもネタバレになってしまうので未プレイの人はスルーでお願いします。 バレンタインイベント?までは、ほぼ原作と同じ。(でも私の場合吉田の失恋イベントがぶっ飛ばされました…) バレンタインイベント中にケントが絡んできて黒風降臨。 告白した場所が昇降口だったり体育館だったりしたけど内容はほぼ一緒。 その後くるみ矢野吉田が出現「鈍さになれるな!!」→さわこ改心 屋上に続く階段でチョコレートを渡して告白。 最後は手を繋ぐ二人のスチルでした…。 告白の内容はそのときの選択肢によって変わるみたいです。 わかりづらくて本当すいません…。 875 :名無し草:2009/10/20(火) 00 39 18自分も風早クリアした 改行するね うーんやっぱ告白の流れは漫画にかなわないな あと、選択肢網羅するのが面倒そう ラストは、風早のくせに浮かれやがって、と思ったw 自分のプレイでは初詣後からあやねちゃんルートに行けそうな感じだったからそっちもやろうかな ルート分岐条件はいまいちわからないけど 876 :名無し草:2009/10/20(火) 01 03 48風早エンドはまだだけど、自分の攻略状況 ネタバレしてます 1回目 「好きっていうより…大好きなの」があっさり伝わって、 体育祭すらすっとばし、ちづの恋話→ちづエンド 2回目 遠足ルートに行くが、それ以降は原作に沿う形、体育祭アリ しかしくるみとは知りあわず、あやねエンドw 自分、この手のゲーム向いていないのかもしれないw 2回目のは龍ルートへもトモ・えっこルートへも行けそうだった たぶん、くるみと健人のイベントをある程度こなさないと、風早ルートに行けないみたいだね。 877 :876:2009/10/20(火) 01 43 35流れでアニメサロンスレと勘違いした、ごめん 878 :名無し草:2009/10/20(火) 07 00 37 876 アニサロ?なんで? とりあえず改行 自分は風早ルートだけど冬の時点であやねルートへ行くきっかけもあった ルート分岐条件がわからないなー 風早ルートは肝試しとか噂の流れを原作に近い形でいけばこなせるかと ケントは秋にも出せるが、出さなくても多分風早ルート冬の時に登場という形になりそう 879 :名無し草:2009/10/20(火) 17 39 00ログみてたら、DSの君に届け注文しちゃったよw 880 :名無し草:2009/10/20(火) 17 44 58ちょいとごめんねDS話で 876さんにききたくて 1回目が気になる…ちづ話はゲームにないのかと思ったらあるんだ 自分がやったトモえっこルートですら体育祭と連れ去りやって風早といい感じだったのに ちづルートはそこはとばしちゃうわけか? これって風早の好感度下げておけばいいのかなあ? 881 :名無し草:2009/10/20(火) 19 10 02風早メインで龍にもいい顔してたら、龍エンドになった… 882 :名無し草:2009/10/20(火) 19 34 49バレというほどのバレじゃないがDSについて一言 ヒント画面のメインイベントマークはきちんと確認しようね 883 :名無し草:2009/10/20(火) 21 30 19チュートリアルって小さいおじさんだよね? 884 :名無し草:2009/10/20(火) 21 30 50なんかさぁ、あの作者のことだから 一見ハッピーエンドな11月号のうらには次の鬱展開への伏線が たくさん張られているような気がする… わたしだけ? 885 :名無し草:2009/10/20(火) 21 31 19DS 立ち上げてオープニングムービー始まっても何もボタン押さずに しばらく放置してたら、初詣のちづあやねサイドのストーリーとか 2回目の肝試しの話とか見れたw 886 :名無し草:2009/10/20(火) 21 36 26 885 マジで!? 試してみます☆ 887 :名無し草:2009/10/20(火) 21 50 32 883 あ、チュートリアルまったくみてないや… 888 :名無し草:2009/10/20(火) 22 22 43 884 自分もわかるよ。 爽子への周囲からの無邪気な暴言、いじめ(今までの経緯) 風早の爽子への異常な執着(一人上向く爽子と爽子をただじっと見つめる描写から) ザッとこんな感じで 889 :名無し草:2009/10/20(火) 23 20 44 884 ありがちな鬱展開になったらほとんどの読者が見捨てるだろう 890 :名無し草:2009/10/21(水) 01 02 02 885 ありがとう! 自分もDSやってます。 まっすぐ風早ルートでクリア(原作通り)してから、初詣以降だけやり直せば 風早のほかに あやね、龍、トモえっこ、あとくるみ のエンディング 行けたよー エンドにしたいキャラのニコちゃんマークを逃さなければ 結構簡単に行けるよ 個人的には、龍の話は結構面白かった 891 :名無し草:2009/10/21(水) 08 45 43 890 ちょっと気になるんだけど… 自分は風早ルートからあやねルートへはいけたけど、 他のはルートのマークつかなかった ちづもあやねと好感度あんまり違わなかったのに駄目だったし、何か決まり事があるんだろうか 892 :名無し草:2009/10/21(水) 20 13 13DS買って一通りやった人に聞きたい 定価で買う価値ありますか? 非常に迷ってて踏み切れない・・・中古では売ってないし。 893 :名無し草:2009/10/21(水) 20 18 49自分にとっては今のところカラーで観られる漫画というイメージ 894 :名無し草:2009/10/21(水) 20 32 59まあ漫画と違って一部にイラストカットが入るくらいで 人物は何パターンかの固定立ち絵だからカラー漫画というほどいいもんじゃないな 漫画の9巻半ばあたりまでを1年次のことに圧縮改変してる感じで オリジナル部分はややキャラ違うんじゃ?って面もあるがおもしろいとこもある 漫画を読んで、例えばこんなことがあったら…と思うようなことが組み込まれていたり コストパフォーマンスについてはよくわからん 自分はゲーム常習者なのでこれくらいで普通かなと思うけど 895 :名無し草:2009/10/21(水) 22 26 45 892 あとピンとKENTOで全クリというところまでやりましたが、私の正直の感想では一回やればもういいかな、という感じ。人によっても違うと思うけど、あまりやりこみ要素もないし、誰かに借りてやるくらいが丁度よかったのかな…と思ってます。 DS慣れしてる人ならこのくらいが妥当なのかな…??面白いけど物足りなさを感じました。 あくまでも私個人の感想です。 896 :名無し草:2009/10/21(水) 22 33 04 891 890です。えっ、本当に? そうなんだー。なんでだろう??自分は2周したからかな? ちづエンドは徹の話見たら行けました。 ちづルートでも龍エンド行けるよ もしかしたら…だけど、肝試しを選ばずに遠足を選ぶと徹の話になるのかも…?自分はそうでした。 でもあくまで予想なので。違ったらすみません 897 :名無し草:2009/10/21(水) 22 43 13 896 どもありがと とりあえず改行 自分はまだ1周目のデータやりくりしてるとこですね 遠足も徹も出てない…ていうか風早ルートだと秋は体育祭話を原作に近い形で通るから 徹は出ないよね?それでも龍ルートいけるのかな? とりあえずそろそろ2周目に入ってみることにしますわ 898 :名無し草:2009/10/21(水) 23 09 02ケントENDだった・・・ 徹がどーやったってでてこない。 899 :名無し草:2009/10/21(水) 23 24 24逆にケントEDとかみてみたい ちょっと改行いれるね ケントやくるみはどうやったって秋以降にしか出せないから ルートに乗るの難しそうな気がするんだけど 秋でメインイベントの流れに乗らずにサブイベント重ねて好感度あげればいいのかな 900 :名無し草:2009/10/21(水) 23 41 42あ~早く、爽子と風早のキスが見たいな~
https://w.atwiki.jp/pistol_daimyou/pages/26.html
このゲーム、実はマルチエンディングである。 「ピストル大名のうた」のカラオケが流れるのは共通。 ノーマルエンディングは、開発スタッフの方々が開発室にいる絵。 40万点以上で、背景がどこかの海岸になる、という物である。 ご丁寧に背景だけでなく、開発スタッフの絵まで変わっている。 ちなみに「旅立ち」をプレイせず、「悪ガッパ」「しゅりけん団」「あやかし」ルートを選んで、かつノーミスでクリアできれば、40万点行くか行かないかくらいの点数にはなる。 実はかなり調整された点数なのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/newlittleworld/pages/92.html
ネタバレ + 各シナリオのネタバレ ドーラ編 ドーラは人が減りゆくばかりの帽子世界を救うため、人造人間を造ることとし、その試みは実際にメシュレイアという形で成功した。 しかし、メシュレイア以降、どうしても人造人間の作成に成功しない。 そのため、人造人間2号を作るための情報収集のために管理人の帽子を解析することを決めた。 ところが暫くすると、何故か二人目のドーラが現れ、自分こそが本物だという。 何故メシュレイア以降の人造人間は成功しないのか、2人目のドーラは何者なのか。 + ドーラ編ネタバレ 帽子世界七大迷惑の一つ、魔トリョーシカに関わるストーリー。 前作と比べ、魔トリョーシカのデザインは普通の女性のようになり、セリフもしっかりある。 なぜメシュレイアは成功し、魔トリョーシカは失敗したのか、帽子世界の生命が誕生する仕組みを追求する。 シキ編 シキは固有能力「時詠み」により、近い将来自分の帽子を奪いに管理人達が攻めてくることを知り、未然に防ぐために帽子取りをはじめる。 しかしそれはフェイクで・・・ 一部流血描写やグロテスク・ショッキングなシーンがあるのでヒヤッとしたらイベントスキップ推奨。 + シキ編ネタバレ 帽子世界七大迷惑の一つ、時計少女に関わるストーリー。 前作と比べ、時計少女の外見はほぼ同じデザインだが、立場や生い立ちが大きく異なる。 帽子世界の人間が夢の世界で目覚める前の記憶を取り戻すために行動する。 主人公6人とツバメが帽子世界にやってきた経緯も少しだけ描写がある。 ナタリー編 ある日、トップテンの管理人を集めて、管理人の上位存在である「後見人」を決める審査の開始が宣言された。 審査方法は簡単、より多くの他の管理人の帽子を集めること。 後見人になれば、全ての管理人にとって逃れ得ない運命である、自分の帽子に殺される「自分喰い」から逃れられるという。 しかし、ナタリーは「自分喰い」とは管理人の罪に対する罰であるといい、それを逃れるという後見人審査にも怪しさを感じる。 そのため、後見人審査の妨害のために動き出す。 そして、一見すると誰も後見人審査の話を真に受けていなかったようだが、徐々に自分たちの他にも動いている者がいることが明らかになる。 果たしてそれは誰か? またそもそも、管理人を殺せば帽子も消えてしまうのに、帽子は何故管理人を喰うのか? 「帽子」とは何か、管理人の背負うべき罪と罰とは何かを巡るシナリオ。 ラスダンの一部マップと敵、ラスボスが人によっては若干グロいと感じるかもしれない。 + ナタリー編ネタバレ 帽子世界七大迷惑の一つ、球体人間に関わるストーリー。 帽子の正体と、なぜ過帽子症候群が発症するのか、管理人にだけ見えない球体人間とは何かを解明する。 ジャニス編 ジャニスはプロバイダーとして管理人が帽子に喰われる、自分喰いに対処し、管理人を隔離して自分喰いと戦う仕事を担ってきた。 しかし、自分喰いに勝てたことは今まで一度もなく、管理人の最期を告げる「死神」などと呼ばれることもあった。 ある日、ビッグママから管理人5名が過帽子症候群となっており、プロバイダーとして最後を看取るよう言われる。 今度こそ自分喰いから全てを守れるのか? + ジャニス編ネタバレ 帽子世界七大迷惑の一つ、自分喰いに関わるストーリー。 強大な敵が現れるなら倒してしまえばいいという男前なやり方。 反面帽子世界の謎はほぼ解明されないまま終わる。 ラスボスとの戦い方によっては、文字通り「帽子に食われる」表現があり(口に含んでモグモグしている)、 初めて見るとショッキングかもしれない。(流血や切断等はないが、効果音が生々しい) ラヴィ編 ある日ラヴィは、仲の良いナタリーが過帽子症候群だと知る。 彼女はナタリーを助ける為に、元機械の世界管理人のダリアと手を組むことにする。 ダリアは玩具、法、時など多くの価値観を併せ持ち、トップテンでも最強の管理人だった。 しかし、現在では過帽子症候群を克服しようとして作った自己無限増殖装置により自らの世界を喪い、ラジオとなってしまっている。 ダリアは、かつての自分には「命」の価値観こそ足りなかった、命の価値観を合わせれば過帽子症候群は克服できるという。 そのためにはトップテンの管理人の帽子が必要というが、果たしてダリアは信用できるのか……? + ラヴィ編ネタバレ 帽子世界七大迷惑の一つ、自己無限増殖装置に関わるストーリー。 「死」を受け入れる命の価値観と、管理人であるナタリーを助け「永遠」を実現しようとする思いの矛盾に苦しみながら、 帽子取りに足りないものを突き止め、実行者が消滅しない完成形を目指す。 メル編 夢の世界の管理人メルは、トップテンの5人の帽子を奪うために動き出す。 その目的が「帽子取り」であると判断した5人は、それを阻止しようと抵抗する。 「帽子取り」は実行した管理人が消滅してしまう禁忌であり、仲間からも反対されるがメルは帽子集めを推し進める。 ユノーだけは何かを知っている様子だが・・・? 他のシナリオに比べて若干サッドエンド気味なので、ハッピーエンドが好きな人は注意。 + メル編ネタバレ 帽子世界七大迷惑の一つ、メルにビッグママの話をすることに関わるストーリー。 早い話が前作のストーリーである。 帽子世界がどのような世界であるのかを解明する(シキ編よりも根幹的なところから明らかになる)。 ヨウコ編 + ... 現実世界と帽子世界の狭間で目を覚ましたヨウコは、紅茶ばかの力によって他の主人公6人の物語の結末を知る。 彼女達の結末はいずれも多くを救えたが、全てを救うには至らないものであった。 ヨウコと紅茶ばかは皆が幸せになれる結末を求めて手を組み、「結末を知る者」として第7の道を切り拓くべく立ち上がる。 果たしてヨウコ達は全ての障害を乗り越え、最高の結末を掴み取ることができるのか? これまで各主人公の物語に巻き込まれてきたヨウコが、今度は6つ同時に進行する彼女達の物語に介入し、一人たりとも犠牲にしないハッピーエンドを模索するストーリー。 ヨウコは管理人ではないため帽子特権を持ち込めず、撤退すら許されない。 ヨウコと住人達は初対面故に簡単に協力を得られる信頼関係もなく、七大迷惑の紅茶ばか改め「チャティ」がパートナー。 そして帽子世界について最も無知だったヨウコが一転して最も多くの情報を持つという、何もかもが「反転」した物語となる。 + クリスイベント + ドーラ編 ● クリス ○ ドーラ ●数多の世界を駆け抜け… あらゆる困難を乗り越えたみたいだね ●君たちを見ていると 昔の僕を思い出すよ ○どうしたんだい クリス? いつもと様子が違うね ●昔むかし… 前途ある若者5人が 人類の窮極とは何か議論をしていました ●「教育」 「科学」 「医学」 「計数」 「宗教」 5人の意見は5つに分かれました ●主義主張はバラバラでしたが 全員に共通していることは「永遠」でした ●そこで5人は誰が最初に「永遠」を 得られるか競争することにしました ●窮極へ至る道はあまりにも長く その競争は子や孫に受け継がれていきました ●そして年月は流れ… ●皆にとってもはやそれは古い老人が始めた くだらないゲームでしかなくなっていました ●いつしか人々はその集まりを 「五老会」と呼ぶようになりました ○大丈夫かい? クリス 何か変なものでも食べた? ●学園都市がいろいろドタバタしててね そろそろ帰らなくちゃいけないんだ ●その前にどうしても君へ 伝えたい事があってね ○さっきから話が全然 見えないんだけど ●僕から最後のお願いだ ドーラさん セーラさんの事は諦めないで欲しい ○今度はセーラ姉さんの話かい? っていうか何で「さん」付けなのさ ●セーラさんが事故に遭ったと聞いた時は すごく悲しかったよ ●君とショコラさんの3人で人形劇を 観に行くと嬉しそうに話してたんだ ●それがこんな事になるなんて… ○確かに姉さんが死んだ事は悲しいけど そこで立ち止まってたら駄目だよ クリス ●死んではいない ○いや… 気持ちは分かるけどさ… ●彼女はギリギリの所で生きている ○メシュレイアの中にいるって 言いたいのかい? でもそれは… ●じゃあ僕はそろそろ行くよ 元気でね ドーラさん ○さっきからさん付けが 気持ち悪いんだけどさ ●ああ ごめん… 元気でね ドーラ ○本当に大丈夫かい? 何か様子が変だよ? ●大丈夫大丈夫 ●そうだ 忘れる所だった 君に僕の宝物をあげるよ ●僕からの置き土産ってところかな ●それじゃ僕はこれで失礼するよ ショコラさんにもよろしく言っといてね ○何だったんだろ クリス 大丈夫かな… + シキ編 ● クリス ○ シキ ●数多の世界を駆け抜け… あらゆる困難を乗り越えたみたいだね ●君たちを見ていると 昔の僕を思い出すよ ○どうしたの クリス? いつもと様子が違うね ●昔むかし… 前途ある若者5人が 人類の窮極とは何か議論をしていました ●「教育」 「科学」 「医学」 「計数」 「宗教」 5人の意見は5つに分かれました ●主義主張はバラバラでしたが 全員に共通していることは「永遠」でした ●そこで5人は誰が最初に「永遠」を 得られるか競争することにしました ●窮極へ至る道はあまりにも長く その競争は子や孫に受け継がれていきました ●そして年月は流れ… ●皆にとってもはやそれは古い老人が始めた くだらないゲームでしかなくなっていました ●いつしか人々はその集まりを 「五老会」と呼ぶようになりました ○その話さ… 外の世界のこと? ●驚いたね どうしてそう思ったんだい? ○「窮極」って時計少女が 好きな言葉だったからさ ○つかあんたプロバイダーだったの? ●プロバイダーじゃないよ ●学園都市フィラデルフィア そこの学園長が僕なんだ ●この帽子世界は時間の流れが遅くなるから 学術研究するのにすごく便利なんだよ ●だから大きな研究プロジェクトが組まれる時 ちょくちょく利用させてもらっているんだ ○けっこうヤバそうな話だけど こんな所でバラしていいの? ●僕からの置き土産ってところかな ●学園都市がいろいろドタバタしててね そろそろ帰らなくちゃいけないんだ ●ついでにもうひとつ 僕の宝物をあげるよ ●それじゃ僕はこれで失礼するよ 白坂さんにもよろしく言っといてね ○シラサカって誰よ ●ああ ごめん… ヨウコさんのことだよ ○ヨウコと知り合いだったの? ●面識はないけどね ●あの子の兄が僕の 学園都市の生徒なんだ ●ヨウスケくんは優秀な生徒なんだけど ちょっとシスコンが重すぎるのがね… ●そういう意味でヨウコさんは 学園都市で有名人なんだ ○なんかヨウコが気の毒になってきた ●じゃあ僕はそろそろ行くよ 元気でね シキ ・・・ ○ええ… またね クリス ●君のそういう挑戦的なとこ 僕は大好きだよ + ナタリー編 ● クリス ○ ナタリー ●数多の世界を駆け抜け… あらゆる困難を乗り越えたみたいだね ●君たちを見ていると 昔の僕を思い出すよ ○どうかしましたの クリス? いつもと様子が違いますわね ●昔むかし… 前途ある若者5人が 人類の窮極とは何か議論をしていました ●「教育」 「科学」 「医学」 「計数」 「宗教」 5人の意見は5つに分かれました ●主義主張はバラバラでしたが 全員に共通していることは「永遠」でした ●そこで5人は誰が最初に「永遠」を 得られるか競争することにしました ●窮極へ至る道はあまりにも長く その競争は子や孫に受け継がれていきました ●そして年月は流れ… ●皆にとってもはやそれは古い老人が始めた くだらないゲームでしかなくなっていました ●いつしか人々はその集まりを 「五老会」と呼ぶようになりました ○急にどうしましたの? クリス こんな時間から酔っぱらってません? ●真面目に答えて欲しいんだけど 君は人類の窮極ってどこにあると思う? ○帽子持ちの管理人にそんな事聞いたって 返ってくる答えなんて決まっているでしょう ●じゃあ「法」なのかい? ○そうなりますわね ●本当にそう思ってる? ○思ってますわよ あなたは白黒でしょうけど ●いや… 僕は「教育」だと思ってた ○持つ帽子を間違えてますわよ ●そうだね… ●僕が白黒の帽子を選んだのは たぶん 答えを知りたかったからかもしれない ●僕は確かな答えが 欲しかったんだ ○急に真面目な話をして… 本当にどうしましたの? ●学園都市がいろいろドタバタしててね そろそろ帰らなくちゃいけないんだ ●その前にどうしても君と 話したい事があってね ○学園都市? さっきからあなた 何の話をしてますの? ●お陰で決心がついたよ ありがとう ナタリーさん ○あなた 私のこと 「さん」付けで 呼んでましたっけ ●ああ ごめん… 元気でね ナタリー ○本当に大丈夫ですの? 何か様子が変ですわよ? ●大丈夫大丈夫 ●そうだ 忘れる所だった 君に僕の宝物をあげるよ ●僕からの置き土産ってところかな ●それじゃ僕はこれで失礼するよ ラヴィさんにもよろしく言っといてね ○まったく… どうしたのかしら クリスったら + ジャニス編 ● クリス ○ ジャニス ●数多の世界を駆け抜け… あらゆる困難を乗り越えたみたいだね ●君たちを見ていると 昔の僕を思い出すよ ○どうしたんだ クリス? いつもと様子が違うな ●昔むかし… 前途ある若者5人が 人類の窮極とは何か議論をしていました ●「教育」 「科学」 「医学」 「計数」 「宗教」 5人の意見は5つに分かれました ●主義主張はバラバラでしたが 全員に共通していることは「永遠」でした ●そこで5人は誰が最初に「永遠」を 得られるか競争することにしました ●窮極へ至る道はあまりにも長く その競争は子や孫に受け継がれていきました ●そして年月は流れ… ●皆にとってもはやそれは古い老人が始めた くだらないゲームでしかなくなっていました ●いつしか人々はその集まりを 「五老会」と呼ぶようになりました ○急に何の話をしてるんだ? さっぱり意味が分からないんだが ●学園都市がいろいろドタバタしててね そろそろ帰らなくちゃいけないんだ ●その前にどうしても君と 話したい事があってね ○学園都市? さっきから 会話になってないぞ ●君がビッグママを慕っているのは 帽子世界のシステムに原因がある ○…は? ●君はメルの3倍もの長時間ずっと あのシステムに晒されているんだ 精神に影響が出ないわけがない ○大丈夫か? クリス 気でも触れたか? ●…… ●いや… 済まない 今の話は忘れてくれ ●じゃあ僕はそろそろ行くよ 元気でね ジャニスさん ○ジャニスさんって何だよ 急にさん付けなんて気持ち悪いな ●ああ ごめん 元気でね ジャニス ○本当に大丈夫か? さっきから様子が普通じゃないぞ ●大丈夫大丈夫 ●あ… そうだ 忘れる所だった 君に僕の宝物をあげるよ ●僕からの置き土産ってところかな ●それじゃ僕はこれで失礼するよ ジャコウさんにもよろしく言っといてね ○いったい何だったんだ? クリスのやつ… + ラヴィ編 ● クリス ○ ラヴィ ●数多の世界を駆け抜け… あらゆる困難を乗り越えたみたいだね ●君たちを見ていると 昔の僕を思い出すよ ○どうかしたんですか クリスさん? なんだかいつもと様子が違いますね ●昔むかし… 前途ある若者5人が 人類の窮極とは何か議論をしていました ●「教育」 「科学」 「医学」 「計数」 「宗教」 5人の意見は5つに分かれました ●主義主張はバラバラでしたが 全員に共通していることは「永遠」でした ●そこで5人は誰が最初に「永遠」を 得られるか競争することにしました ●窮極へ至る道はあまりにも長く その競争は子や孫に受け継がれていきました ●そして年月は流れ… ●皆にとってもはやそれは古い老人が始めた くだらないゲームでしかなくなっていました ●いつしか人々はその集まりを 「五老会」と呼ぶようになりました ○突然どうしたんですか? ●学園都市がいろいろドタバタしててね そろそろ帰らなくちゃいけないんだ ●その前にどうしても君に 頼みたい事があってね ○学園都市? 帰るのは 白黒の世界じゃないんですか? ●本当はもっと長くここにいたかったけど そうもいかなくなってきてね ●思ってた以上にハインリヒの行動が早い ○…え? ●あの男を止めてくれ ラヴィ ●今のタイミングで永久機関に手を出すと 五老会のバランスが大きく崩れる ○ダリアもハインリヒさんも 私が止めてみせます ●頼んだよ ラヴィ 君だけが頼りだ ○ハインリヒさんとお知り合い だったんですか? ●昔のあいつはもっと 慎重な男だった ●父親のボニファーツが病死してから すっかり変わってしまったよ ○身近な方が亡くなられてたんですね だからあんなに不老不死を… ●じゃあ僕はそろそろ行くよ 元気でね ラヴィ ●あ… そうだ 忘れる所だった 君に僕の宝物をあげるよ ●僕からの置き土産ってところかな ●それじゃ僕はこれで失礼するよ ナタリーにもよろしく言っといてね ○(クリスさん… ちょっと様子が 変だったけど大丈夫かしら…) + メル編 ● クリス ○ メル ●数多の世界を駆け抜け… あらゆる困難を乗り越えたみたいだね ●君たちを見ていると 昔の僕を思い出すよ ○どうしたんだ クリス? いつもと様子が違うな ●昔むかし… 前途ある若者5人が 人類の窮極とは何か議論をしていました ●「教育」 「科学」 「医学」 「計数」 「宗教」 5人の意見は5つに分かれました ●主義主張はバラバラでしたが 全員に共通していることは「永遠」でした ●そこで5人は誰が最初に「永遠」を 得られるか競争することにしました ●窮極へ至る道はあまりにも長く その競争は子や孫に受け継がれていきました ●そして年月は流れ… ●皆にとってもはやそれは古い老人が始めた くだらないゲームでしかなくなっていました ●いつしか人々はその集まりを 「五老会」と呼ぶようになりました ○五老会だと…? ○何でお前からその単語が 出てくんだよ ●僕が五老会の幹部だからだよ ○は…? ●学園都市フィラデルフィア そこの学園長が僕なんだ ●この帽子世界は時間の流れが遅くなるから 学術研究するのにすごく便利なんだよ ●だから大きな研究プロジェクトが組まれる時 ちょくちょく利用させてもらっているんだ ●この事は君の母親… メイムですら知らないことだよ ○メイム…? ●ビッグママの本当の名前だよ 父親の名前も知りたいかい? ●心配しなくても僕が父親って落ちは無いよ そもそも僕は男性じゃないしね ○人をおちょくるのも いいかげんにしとけよ ○要するにテメーは メル様の敵ってことだな ●味方だよ できれば力になってあげたい ○散々煽っといて 信じられっかよ ●ごめんごめん… 悪気はなかったんだ ●お詫びに僕の宝物をあげるよ これで許してほしい ●本当はもっと長くここにいたかったけど そうもいかなくなってきてね ●メルとはここで最後の 別れになると思う ○どういう意味だよ ●どういう意味かは君が一番良く 分かっているんじゃないかな ○何でテメーがその事を知ってんだ ●やっぱり… 違う道を選ぶっていう 選択肢はないのかい? ○どいつもこいつもしつけーな 一度決めた道は変えねーよ ●そうか… 残念だよ ●いや… ●僅かな可能性に賭けて 現実世界で待ってるよ ・・・・・ ●じゃあまた会おう メル ○何だよあいつ… 調子狂うな + ヨウコ編 ● クリス ○ ヨウコ ◎ ユノー ■ ヨウスケ ●ユノーさんが無事で 安心したよ ◎先生… 長い間お疲れ様でした ●あの子にはお礼を 言わないとね ●ユノーさんの結末を変えてくれて ありがとう 白坂洋子さん ●ヨウスケくんの話は 本当だったんだね ○ヨウスケくんって… うちのバカアニキと 知り合いだったの? ○あいつ今アメリカに 留学してんだけど… ●ヨウスケくんは優秀な生徒だよ …シスコンこじらせてる所以外は ○そうそう あのバカアニキはホント危なくて 家族皆でやっとアメリカに飛ばしたのよね~ ○…って あんた何者なの?! ◎彼女は学園都市フィラデルフィアの 元学園長 クリスティアナ先生よ ◎私の恩師でもあるの ○え~と… バカアニキの学校の人? なんでそんな人が帽子世界にいるの? ●ここは時間の流れが遅くなるから 学術研究するのにすごく便利なんだよ ●だから大きな研究プロジェクトが組まれるとき ちょくちょく利用させてもらってたんだ ○よく分かんないけど… まあバカアニキさえ 連れてこなければ別にいいわ ●ああ… ヨウスケくんならもうすぐしたら NPG機関につく頃じゃないかな ○やめて! 私まだ殺人罪で つかまりたくないから! ●ヨウスケくんは毎日妹自慢ばかりしていてね お陰でヨウコさんは学園じゃ有名人だよ ○あ… ああああ… ○ああああああああああ…… ○あんのバカアニキ~~!!!! ●そのお陰で君キミをNPG機関で治療することができたんだ ○えっ? ●ヨウコさんの事故はすぐ学園に伝えられ ユノーさんがNPG機関に手回しできた ●ヨウスケくんとユノーさんがいなければ キミはNPG機関と繋がりがないまま 治療の機会を得られなかっただろうね ○うそ… ●彼のシスコンは問題だらけだけど 今回ばかりは怪我の功名だったよ ○でも… バカアニキは バカアニキだし… ○あっ もしかしてユノーも バカアニキのこと知ってるの? ◎彼の事は先生に聞いただけね 面識はないわ ○どうして私のこと 助けてくれたの? ◎見捨てる理由なんて無いでしょう 助けられるんだったら手を尽くして当然よ ○ありがとう ユノー ◎お礼を言うのは私の方だわ ●そうだ 忘れる所だった 君に僕の宝物をあげるよ ●ヨウスケくんが心配してるから 外で会ってあげて ヨウコさん ○い… 嫌よ 絶対イヤ! ●僕が横に付いててあげるから ○うぅぅ… やだよ~… ホワイトアウト後現実世界へ場面転換 ○クリス 遅いな… まさか逃げたんじゃ… ●お待たせ ヨウコさん ○はい? どちら様? ●クリスティアナですよ ○え…!? 体ちがくない?! ●素性を隠してこっそり研究していました 姿はユノーさんに変えてもらってたんです ●普段は施設内でも返送しますが 今はもう必要ありませんし ○なんか… しゃべり方も 変わってない? ●せっかくの機会ですから私の趣味で ああいうキャラを演じていました ○私の趣味って… そういやジャコウもキャラ作ってたっけ ■ヨウコ!! 無事だったか!? ○うわ… バカアニキ…! ■お兄ちゃん心配したぞ~! 良かった… 本当に良かった…! ○いいからこっち来んな! ■お前が死んだらお兄ちゃん死ぬからな あの世でお前に寂しい思いはさせん ●はい ヨウスケくん ストップ ■あれ… クリス先生? どうしてここに… ■はは~ん…! さては先生も 俺のヨウコが心配で来たんですね ○俺のヨウコとか言うの ホントにやめて! ■じゃあ お家に帰ろう ヨウコ 父さん母さんも心配してるぞ ●ヨウコさんにはまだやる事があります 彼女が家に帰るのはもう少し先ですよ ■ヨウコ まだどこか体が悪いのか…? 大丈夫か? お兄ちゃんが治してやるぞ ●はい ヨウスケくん ストップ ●あまり長く面会したら負担になります 私達は帰りますよ ■え… 俺いま来たばっかですよ! ●ヨウスケくんはご家族に ヨウコさんの無事を報告なさい ■いや もうちょっとくらい… ●ヨウスケくん! ■す… すんませんでした 調子に乗ってました ●分かればよろしいのです ■じゃ俺は家に寄ってから学園に戻ります 先生もフィラデルフィアに戻られるんですか? ●私はもう学園長ではありません ■そんな学園から逃げるような 真似しなくても ●私が何かから逃げるような 弱い人間に見えますか? ■いや だって… ●子供じゃないんですから 学園には1人で戻りなさい ■…… ■あのさ 先生… どうして急に 学園長辞めたんですか? ●ユノーさんが宇宙に散ったその時 引き金を引いた私も後を追うつもりでした ○えっ!? ●ユノーさんのスパイ活動は 私が裏で手引きしていました ●ユノーさんの結末が変わったお陰で 私の結末まで変わってしまったのです ○うそ… それじゃユノーが 何回も物語を繰り返してたのは… ●それはユノーさんの意思です ●私とユノーさんが生きているのは ヨウコさんのお陰なのです ●本当にありがとう ヨウコさん ■さっきから話が ぜんぜん見えないっす ●人類の窮極は「教育」ではなかった… また最初からやり直しですね ●さあ 帰りますよ 先に行きなさい ヨウスケくん ■いや… もうちょっとだけ ヨウコと話を… ●ヨウスケくん! ■とほほ… また迎えに くるからな ヨウコ ●ありがとう ヨウコさん あなたには感謝の言葉もありません ●必ず… ●必ず生きて帰ってきてください ○まかしといて! + 設定等 + 帽子世界とは コンピューター上に作られた仮想の世界 脳単独では刺激がなく、すぐに死んでしまうため、脳を並列につないで維持している それが帽子世界の全容 + 現実世界での帽子世界 試験管に浮かばせた脳をCPU代わりにしているスーパーコンピューター、エイプス エイプスの上で帽子世界は再現されている 演算能力は桁違いで、現実世界に肉体を召喚することもできる + 帽子とは 何らかの理由で人格が抹消された場合でも、空になった脳は再利用できる それが帽子と言われるもの その力を取り込み、2つの脳力を持った人間は「管理人」と言われるようになる + 価値観とは あまり語られていない + 自分喰いとは 人格の無い脳(帽子)は時間とともに管理人の脳に侵食しようとする それが自分喰いの正体 侵食しても、結局は両方とも死んでしまうのだが 帽子世界の中では、帽子が恐ろしく強力な化物に豹変して襲いかかる描写となる また、その強さは価値観に強い影響を受ける + 帽子取りとは 相手の帽子を剥ぐことではない 自分の脳の中に、別の管理人と帽子を引き込み、相手の人格を自分の脳内に再現する事 自分の意識は消滅し、別の管理人のコピーが自分の脳を使う事になる 例(メリッサ) エリスがメリッサの帽子を取り、エリスが死亡したと言われている しかし実際は、エリスの脳にメリッサの人格をコピーした人格がゲーム中のメリッサ + プロバイダーとは 現実世界から帽子世界にアクセスしている人 もちろん肉体は存在している + ビッグママ プロバイダーの一人 正体はエイプスの基幹システム + 各エンディング メル 老朽化したビッグママを倒し、次期エイプスの基幹システムとなる。帽子世界の住人達を現実世界に召喚していくエンディング ラヴィ 帽子の蘇生に成功。現実世界には戻れないが、帽子世界の中で幸せに過ごせるエンディング シキ 奪ってしまった皆の生前の記憶を取り戻す決意を固めたシキ。帽子の力を使い、ユグドラシルを逆行させる。時計少女(エイプス本体)の邪魔が入るも一掃。皆の記憶が戻っても、帽子世界が悲しみに埋め尽くされる事はなかった。辛い記憶よりも、楽しい記憶が勝ったのだ。シキ、そしてツバメはネコの体を借りて現実世界へと顕現。ヨウコの家に居候することに。プランは無いが、何とかなるだろう ジャニス ジャニス自身も自分食いへの時間切れが近づく中、時間の迫った管理人の帽子を集める。5つのトップテンを倒す事で、戦の価値観は高まりきっていた。5PTを作成しての各個撃破戦となる。負ければ管理人は消滅 ナタリー 後見人戦争に勝利。宇宙の器をマウリツィアに一任した。色々と主人公っぽいが、エイプスから見ればあまり物事は解決していない ドーラ 帽子を被ったドーラは本物の悪の部分を固めた偽物。上限に達しているので二体目の人造人間は成功しなかった。魔トリョーショカを倒してハッピーエンド。自分で作った魔物を倒しただけと言えば、そう ヨウコ + 最期 シキ編で見ることが出来る ドーラ 姉妹三人で劇を見に行く途中で死亡? ナタリー 交通事故 ジャニス ライフセイバー。人を助けようとするも、死亡 ラヴィ 家庭内不和を儚んで自殺 メル 久々の両親と三人。突然暗くなった(?) ※海の事故で植物人間になったとメル編で明かされる シキ 通り魔に襲われるツバメを助けようとし、二人とも死亡 ※ヨウコ編で通り魔の名前が「瀬法司(せほうじ)了」であると明かされる + ヨウコの帽子の限界値 みんな聞くので書いておくと ラスボス第三形態で全ての帽子を接続する超帽子コンピューターを起動し、 管理人全員集合した際のダメージ限界超突破と言うべき現象、あれがそうです つまりダメージ限界999999が中身です、一桁増えます ネタバレ雑談 主にヨウコ編実装後にありとあらゆるネタバレ入りの会話をする用の雑談場所です コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前にFAQ等をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 不具合に関しては不具合報告のページにあるコメント欄にお願いします。 名前 1年半ぶりに主人公全員クリアしたけどやはり良いものだ…前回のプレイではサブイベントのボスはほとんど倒さなかったけど、きっちり倒して戦術やオーパーツを集めておくとヨウコ編がだいぶ楽になるんだな。前回は赤オーパーツをほとんど持たずに挑んだからえらく苦労した - 名無しさん (2021-03-07 16 26 05) ヨウコ編のフレデリカ特訓、wiki記載より弱かったけど、これ能力値も反映されてる?(味方時+16)こうなると、ライフとソウルも元の値の何倍か(70倍と10倍?)になってる気もしてきたな - 名無しさん (2020-11-03 13 08 17) レシピが136個しか手に入りません。何が足りないのでしょうか。 - 名無しさん (2020-10-10 14 45 37) エスパーじゃないんだからわからないよ、というか、自分で武器と防具のページ見て確認すればいいじゃん。ちなみに武器が64・防具が33な。多分特定の敵限定の武器レシピとかじゃね - 名無しさん (2020-10-10 15 13 40) デスサイズは「斧」カテゴリーなのにアクスアーツ使える「槍」と見たほうがいいのかな?攻撃とカウンターのダメージ減衰開始値が5000みたいだし、蛇毒カウンターの動作がスピアアーツだし。アーツのダメージ減衰開始値はアーツの属性依存みたい。 - 名無しさん (2020-10-09 04 34 08) 槍ならサードアイ、斧なら創世記ジェリブートを付与解体すればランクアップするはずだけど、どちらでもランクアップが起こらない。ただしRank10武器に創世記ジェリブートを付与解体するとデスサイズができる、となると、独自カテゴリの武器が斧Rank10に放り込まれてるって位置づけだと思う。青龍偃月刀やプリティステッキも同様。 - 名無しさん (2020-10-09 22 17 45) サードアイとかでランクアップが起こるのはランク11の武器だけだよ(別系統への変化はランク問わず起きる)。しかしマスタリの影響どうなってるんだろう。あと微妙に書きこむ場所違う気も - 名無しさん (2020-10-10 00 07 41) そういやそうだったか。でもランク11魔杖のプリティステッキは万華鏡使うとランク11杖のベルディオールに変換されて、ゼノアに直接ランクアップはしないしなぁ - 名無しさん (2020-10-10 00 35 20) そういやプリティステッキも11だったっけ。まあ万華鏡はベルディオールのみ対象で、ステッキはほうきとかと同じランダムとかで出ない枠ってことか。ていうかオーパーツのページ間違ってるね - 名無しさん (2020-10-10 01 50 50) 属性が複数ある場合は属性の順序で優先されるようで、青龍偃月刀は剣、ハルバードとデスサイズは槍になるっぽい。 - 名無しさん (2020-10-09 23 28 51) すみません、一週間くらい前から気付いていたのですが、動画のネタにしたくて黙っていたことがあります。 ヨウコ編の魔トリョーシカですが、殻の纏い直しが二回以上起こるのを確認しました。 難易度普通の2ターン目から5ターン目と、難易度戦闘力依存(価値観43)の4、5ターン目に最終段階まで行くたびに殻を纏い直すことと、どちらの難易度でも6ターン目に纏い直さなかったことを確認しました。 一方、ニコ動にある『新約・帽子世界 魔トリョーシカ戦(ヨウコ編2週目)』という動画では、(数え間違いがなければ)12ターン目に殻の纏い直しがありますが、こちらは平均戦闘力が18万近くあり、私のパーティの平均約2万5千より格段に高いです。 なので、ヨウコ編の魔トリョーシカ(難易度普通以上)は初め数ターンは不死身で、そのターン数は価値観か戦闘力によって変わるのだと思います。 - ikkaiti yu (2020-09-22 16 37 28) 動画見ました。敵のオーバードーズで属性値ためて大魔法などいろいろ興味深かったです。殻纏い直しの説明を修正しました。 - 名無しさん (2020-09-22 16 54 36) 動画を見ていただきありがとうございます!幸運に幸運が重なってああなりました。 特に属性値。マスタリーが少し違ってたら、上手くいかなかったと思います。 ちなみに、マリス?戦でのヨウコさんのOSが強いので、ヨウコさん攻撃禁止でやりだしたのが発端です。どうしてああなった?編集の方もどうもです。 - ikkaiti yu (2020-09-24 00 49 52) キャラクターのカテゴリでヨウコって全世界の管理人と書かれてるけど帽子世界の管理人じゃないの? - 名無しさん (2020-08-26 02 42 31) ヨウコさんは現実世界でも帽子解放できるでしょ? - 名無しさん (2020-08-28 17 13 30) それはマスター帽子の特権が具現化エンコードで現実世界に持ち込まれただけでは?現実世界の管理人も兼ねてるんならヨウコ編での現実世界を管理人不在って表示のままにはしないだろうし - 名無しさん (2020-08-28 23 37 52) ヨウコ編セレナ(過去メリッサ)を闇(マスタリーは20)と炎のジェムと、戦術『コンボ妨害』で倒してきました。相手がOS時は1、2回目の攻撃後に、非OS時は二回目の攻撃後にライフスティールを使います。(ちなみにOS時は集気法を使ってきません。)デュアルスペルも使えるのでOSチャージも1回で済みます。 - 名無しさん (2020-08-25 02 20 16) ヨウコ編で加入した2人に見切りツアーさせてるんですが、サラワティさんが鎮魂のセレナーデ使ってくれなくて困ってます。何か使用条件があるんでしょうかね?それとも運が悪いだけ? - 名無しさん (2020-07-23 16 32 54) 鎮セレはOSじゃないから回数自体は多いけどランダムよな。結構きついけど色々変身してくるやつは高確率で使ってきた気がする - 名無しさん (2020-07-23 17 10 43) ヨウコ編でセレナ(エリス)戦に仲間連れて行けましたっけ…?いけるならそっちも試してみたいところですけど。 - 木主 (2020-07-23 19 33 59) えぬさんのブログでヨウコ編ではサラはセレナーデを使用しないと言っていた - 名無しさん (2020-07-25 11 35 05) なるほど…ありがとうございます。じゃあ2人にセレナーデ見切らせるのは事実上不可能っぽいですね - 木主 (2020-07-25 16 59 48) ちんセレナはOSに頼る戦い方だと本当に鬱陶しかったからこれは助かった - 名無しさん (2020-07-25 17 39 32) ヨウコ編の攻略情報って無いんだね。平均戦闘力10万の魔ト見切り無しを超苦労して倒した。他の人はどうやったのか気になったけど、記事以前にスペースすら無かった。ただ、ヨウコ編はその時にある手札でやりくりして倒さないといけないから、攻略法があってもその前提を満たすことができないパターンが多そうで、そうなるとあんまり意味無い気もする。自分の場合もローズスリップ+10が4着とエンジェルハイロウ+10が1つあったから倒せたけど、魔トつえーどうしようってなった後に揃えるのは無理なんだよね。 - 名無しさん (2020-06-01 00 52 36) あー、ヨウコ編はそういうの無いですね...その当たりは大体それぞれで考察検証の戦術を自分達でアレンジして使ってたので...個別の攻略あった方がいいのでしょうか - 蒼牙(管理者) (2020-06-01 01 17 23) あるのとないのとどちらが良いかと言われればある方なんですが、自分には既存のボス攻略と同じクオリティの記事を書ける気がせず他力本願な感じで、欲しいと言うのは無責任かなという状態です。 - 名無しさん (2020-06-01 19 54 29) ラスとかヨウコ一人のみとかだけ作れば良いかと。でもヨウコ編はえぬさんもできればの話にしているし、これだけでも自力で攻略するのも良いとは思う。えぬさんが日記でばらした攻略は別として - メシア (2020-06-04 00 24 00) 忘れないうちに魔トの情報をメモ。敵の情報のみ。基本的にはドーラ編と同じだけど全部で20段階ある。12段階目で殻再生するが行動回数は戻らない。また、次の行動がギガソウルドレイン(GSD)になる。このGSDはパダライムシフトどころか大魔法より早く、先制は不可能と思われる。闇の属性値がMAXだった場合、同一ターンにGSD→トリックオアトリートという特殊な行動をとる。殻を剥いていくと最終的に通常時は12~13回行動、OS時はシベリアンヘルサウンド×3+1~2行動になる。 - 名無しさん (2020-06-01 19 58 40) この敵の情報に対して、GSD後はソウルが空になるから戦術:ソウル回復やソウルタブレットを用意。とか、OS×3に耐えるためスーパーガードLV3、を付けると序盤のOS×1でOSゲージが貯まらなくなるので…、とかやってるとどんどん普遍性が無くなっていく。そういうのは需要無いよね? - 名無しさん (2020-06-01 19 59 10) 戦闘力依存の攻略に普遍性とか考慮しなくていいと思う。難易度を下げるという手段を取らずに戦闘力依存の魔トに挑むって時点で縛りプレイの領域だし。まだチャプター5なんだから、前提を揃えてなくてやり直し、が最初からだったとしてもダメージはまだ小さいと思う。 - 名無しさん (2020-06-02 00 57 09) はっきり言って、戦闘力依存はめっちゃ強いキャラに仕上げていなければ普通と変わらないから、引継ぎ無しだと被害が変わる - 名無しさん (2020-06-04 00 26 47) ヨウコ編で言及される「シキが帽子になった回」って無印の事でいいのかな? - 名無しさん (2020-05-20 20 50 59) そうだと思う。まず新約世界でヨウコが体験していない(出来ない)世界線。メル編と同様の結末から考えると無印のシキルートのことかと。 - 名無しさん (2020-05-21 00 21 30) 今回のブログの内容...そうだったのかぁ。一人旅ばっかりし続けたからそもそも火力で押し切るor防御に特化するの二択しかなくて、ああいう戦術はまったく思い浮かばなかったな...なるほどぉ、こりゃ優秀な防御戦術だ(ネタバレ含む記事の感想なのでこちらに) - 蒼牙(管理者) (2020-05-07 10 52 21) 実践すると案外うまくいかない…。4人だと戦術の幅がぐっと広がるから一人旅を極めるか飽きるかしたらやってみると面白いかもですよ。 - 名無しさん (2020-05-07 23 32 39) 一応ヨウコ編以外はすべて管理人ソロ、ヨウコ編は逆に今までやった事のないパーティプレイでやりましたが、いやあ取れる戦術が多すぎて悩みました。全キャラジェムは全開放オーパーツも赤と7種類ぐらいの取得が面倒な物以外すべて99にしたりしてて選択肢が多すぎて...極端なプレイは駄目ですね!リンゴの使い方だけは上手くなりましたが! - 蒼牙(管理者) (2020-05-08 07 05 49) 141コンボ達成。先達の構築した理論があったおかげ。140コンボよりは難易度下がったと思う。 - 名無しさん (2020-05-01 00 56 10) 属性値強化や旧世界辞典がなくても、余計なことしなければ愛属性値溜まるような。戦術かラヴィのOP1枠空けられるだけだけど - 名無しさん (2020-05-01 01 30 58) うん、それ以外にも思う所はあったけど前の人の書いたものをできるだけ残そうしたのと、成長具合等によってはそういう状況もあるのかなと思ってそのままにしてある。ヨウコの魔法ジェムが「できれば時魔法」になってる辺りとか、ここまで来くれば時魔法ジェムLv6を用意するなんて俺の感覚だと何の苦も無いから、俺が未経験の引継ぎ無しでの話なのかなとか。 - 名無しさん (2020-05-01 19 23 10) OP戦術無しでその辺のザコで試したら、オールワンスモア×9+ジェネシーズにラストレディぎりぎり属性値が足りず、大魔法は使えなかった。同じ構成でも最終決戦時は属性値が溜まる。何が違うんだろ? - 名無しさん (2020-05-02 15 56 27) 初期属性値の違いじゃない? - 名無しさん (2020-05-02 19 42 17) オールワンスモア×9+ジェネシーズ→デコイの魔法で属性値下がり→ラストレディ→ジェネシーズで微妙に足りないとか - 名無しさん (2020-05-02 19 53 56) ↑&↑×2 念のため火の大魔法放って初期値は0にして始めてる。ラストレディの直前で愛魔法MAXなっていて、それでも戻りきらないのを確認。上のお二方はザコ戦でも愛魔法MAXになった? - 名無しさん (2020-05-03 23 12 21) 旧世界辞典なしだとラストレディの減少分をジェネシーズでカバーできないからギリギリ足りないみたい - 名無しさん (2020-05-04 10 12 10) 属性値強化だけでもラストレディ減少分をジェネシーズでカバーできないみたいだから、旧世界辞典はラヴィに必須だねこれ - 名無しさん (2020-05-04 10 22 51) ↑セフィロトで試しました - 名無しさん (2020-05-04 11 44 43) 最終決戦で試してみてほしい。ラヴィとラストレディ役両方に旧世界辞典つけるパターンでも最終決戦では溜まり原始の森では溜まらないのを確認。 - 名無しさん (2020-05-04 21 02 21) 命の世界全マップで、辞典も属性値強化もなしでオールワンスモア*8+ジェネシーズ*2(9・1でも状況次第ではうまくいく。後述)にラストレディで溜まるのを確認。で、気付いたんだけど、溜まらないって人は雑魚戦で試してるとき、ラヴィの10回目の行動の前にラストレディ発動してない? 多分10回行動の速度補正がラストレディの速度補正より大きくて下回ってる。だから9.10回目をジェネシーズにするとうまくいったりした - 名無しさん (2020-05-04 22 31 16) ただ事前に火の大魔法使って試しても「ラストレディの直前で愛魔法MAXなっていて、それでも戻りきらない」は確認できなかったので、マスタリやステや装備とか何か他の要素が関係してる可能性もある。こっちは素手(メッキ)・あんぜんな水着(ブルーローズ)・素肌(なし)だった - 名無しさん (2020-05-04 22 46 18) なお他の調査として、火の大魔法で属性値ゼロの状態でジェネシーズ→ラストレディの順で使用した場合とラストレディ→ジェネシーズの順で使用した場合の属性値を見たら、どちらも愛になっていた。溜まり具合はラストレディ<ジェネシーズと思われる。またジェネ→ラストの方がより溜まっていたため、属性値の「減らす量」は「溜める量」より少ない? - 名無しさん (2020-05-04 23 11 52) トゥワイシア(120)+オールワンスモア(120)x9の時点で1200、本来の残りHP80なのでジェネシーズ(130)は不発、ラストレディでHP1160まで戻してジェネシーズ発動だから10行動目のジェネシーズの前にラストレディが発動してるわけではないよ - 名無しさん (2020-05-05 00 51 37) ああそういやそうか。まあ命の世界のデフォ属性値だとオールワンスモア*9で溜まり切らないから、雑魚の場合は注意ってことで。あと考えられるのは、ターン終了時に属性値変動するらしい投石とか? 正直各々が確認した状況が食い違ってて何がなんだか - 名無しさん (2020-05-05 02 49 14) 始原の森・OP辞典なし・9回目オールワンスモアで属性値MAX・他の属性値ダウンなし、この状態でラストレディ→ジェネシーズではギリギリ属性値MAXにならない。「熟練度や消費マナが高いほど属性値を染める力が高くなる」とチュートリアルにある。時の熟練度0でやると愛属性値MAX→ラストレディ→ジェネシーズ→愛属性値MAXになる。 - 名無しさん (2020-05-05 11 49 38) というわけで、時熟練度が高いとラストレディの属性値減少量が大きくなってしまう、また属性値が多く溜まっている状態だと減少量も増える様子。0付近では(愛ステカンスト時30)ラストレディよりジェネシーズの増加が多いが愛属性MAXだと逆転している。 - 名無しさん (2020-05-05 11 55 59) それ考慮して、時マスタリ30いないから29で試して愛MAXになったから、「時熟練度が高いと」とはいってもあるなら時30限定、逆に愛魔法はまだステMAXでもないのに時29に勝てるなら多分ステ無関係か。あとラストレディは使用回数で消費増えても属性値の変動量は変わらないっぽい。リンドラやワンダワールドは変わる。ただどのみち、最終決戦だと溜まる理由は不明なんだよな - 名無しさん (2020-05-05 19 20 01) 帽子解放やトゥワイシアで愛魔法の属性値上昇量が微妙に減るみたいだ、時30でも帽子解放なしトゥワイシアなしだと愛属性MAX→ラストレディ→ジェネシーズで愛属性MAXになる。時30帽子解放orトゥワイシア状態だとラストレディ→ジェネシーズで愛魔法足りず - 名無しさん (2020-05-05 20 06 04) ヨウコOSなしが火属性MAX→ラストレディ→フェニックスで火属性MAXになる。ヨウコOSありだとMAXにならない。複数回行動のときは属性値上昇に補正がかかってる?ラストバトルは補正がかからない? - 名無しさん (2020-05-05 20 18 55) それ最終戦は全員帽子解放でラストレディにも行動回数補正かかるからじゃ? - 名無しさん (2020-05-05 21 03 24) それ正解、始原の森で愛魔法MAX→ヨウコOS時30ラストレディ→帽子解放トゥワイシア・ラヴィのジェネシーズで愛魔法MAXになる - 名無しさん (2020-05-05 21 24 31) やっぱそうか。これで謎は全て解けたかな。ついでに細かい部分がいくつか判明したけど、最初の141コンボの属性値強化と旧世界辞典以外はなんか微妙にまとめにくい内容だなぁ - 名無しさん (2020-05-05 22 16 51) 属性値0からジェネシーズx3で95%ほど、帽子解放のジェネシーズx5でぎりぎりMAX - 名無しさん (2020-05-05 20 43 54) ↑始原の森で試行 - 名無しさん (2020-05-05 20 46 37) クリスイベントのヨウコ編の内容を追加しました。 - 名無しさん (2020-04-29 18 56 54) ヨウコにベヘリット、パラダイムシフト・オルゴールカウンターx3で11コンボ、オルゴールカウンターx3・アーツx3・ヨウコ・フィニッシュの8コンボ+オルゴールカウンターx3・ヨウコx2・フィニッシュの6コンボでオールウェイズオーバーソウル - 名無しさん (2020-04-12 03 26 16) 135コンボ理論を改良した140コンボ理論:ヨウコに時ジェム・ばーるべっくの石を用いて範囲アセンシア→死のオルゴール&カウンターx6で5コンボをラストイエスタデイの初手にねじ込む - 名無しさん (2020-04-12 02 24 59) メルが振り逃げ→ラストレディ(ラヴィ)→ジェネシーズで属性値が上がらず一敗 - 名無しさん (2020-04-12 02 25 14) ジャニスの全トリガーで一敗 - 名無しさん (2020-04-12 02 25 26) ラヴィのトキノフリーズの後にドーラが行動で一敗 - 名無しさん (2020-04-12 02 25 57) 訂正 5コンボを → 5コンボ分の上乗せを - 名無しさん (2020-04-12 02 27 19) 140コンボ達成確認。ジャニスに全トリガー持たせない以外にも、ラストレディ役をリザレクションやセイブロで守ったほうがいい。なぜかラストレディ→ジェネシーズで属性値が溜まらないことがあったので(ラヴィが気絶してたせい?)、ラヴィも同様にしたほうが良さげ。他はジェム構成によっては念のためマナポは2つ使ったりしてもいいかな - 名無しさん (2020-04-14 15 55 25) ヨウコ編、初回でサブイベントを全部網羅してからラスボスを倒してしまいました サブイベント未消化によるED分岐ってありますか? - 名無しさん (2020-02-16 07 50 37) モーノだけあったような - 名無しさん (2020-03-17 04 46 56) ? モーノはイベントやってもやらなくてもEDに出てこないけど。出す方法があるの? - 名無しさん (2020-03-17 14 55 20) ED分岐というかちょっと見た限りではユノーとの会話が変わる、クリスのグラが変わるぐらい? 他にも細かい所が変わってるのかもしれないけど気づいたのはその2つだった - 名無しさん (2020-03-17 14 58 16) へーそんなのあったのか - 名無しさん (2020-04-01 13 17 50) ありがとうございます 大きな差異はないようで安心しました - 名無しさん (2020-03-18 23 28 55) 帽子取りした場合3つ(取った人+帽子二つ)枠が開くはずだけど、実例(メリッサ)で3つとも出てきた? - 名無しさん (2020-02-11 15 06 06) エリスの脳は現在メリッサになってる。色気の帽子は帽子取りによって消滅、夏の帽子もエリス消失に伴い消えてそれっきりだけど、球体人間が全球統合を狙うのに管理人だけを消しにかかったあたり、一度帽子になった脳は二度と帽子にならない可能性が考えられる。 - 名無しさん (2020-02-11 18 33 02) セーラ→夏の帽子→メシュ、メリッサor色気の帽子→野菜の帽子じゃなかった? - 名無しさん (2020-02-11 20 24 23) あと、ドーラが人造人間を作れなかったのが脳の上限なのでメリッサと色気の帽子はまた帽子になってるはず - 名無しさん (2020-02-11 20 29 05) 「管理人になった時系列」からメリッサ・色気→野菜・武士道なのかな?でもセレナの帽子が余計だしどういう扱いなんだこれ - 名無しさん (2020-04-01 05 58 49) ちなみに自我をエリスの脳に移された後のメリッサの脳も消息不明ね。枠が空くのは取った人じゃなく、取られた人の方なのだ - 名無しさん (2020-02-11 18 34 44) 自分喰いが管理人を食べた場合、帽子世界ではどういった描写になるんでしょ?現実では人格の消えた脳二つが残るはずですが… - 名無しさん (2020-02-08 17 20 57) ジャニス編の自分喰い戦で確認すればいいけど、喰われた管理人と喰った自分喰いが同時に消える。あとその帽子で創った世界が消え、そこにいた人はランダムな場所へ飛ばされる(グッドエンドでジャニスが飛ばされた現象がそれ) - 名無しさん (2020-02-08 19 47 18) そのあと所有者のいない帽子2つが残る事になると思うんですが、世界ごと消えてもちゃんと回収できそうですかね? - 名無しさん (2020-02-09 08 33 23) 喰われて自我を失った脳は球体人間に統合される、つまり別の世界へ行くからその場に帽子は残らないね。ついでに言えば帽子は遠隔操作できる端末みたいなもので、脳本体は常に球体人間のところにある。そうなると自分喰いも本体は別世界にあるわけだけど、それ以前に自分喰いは自分が帽子辞めるために自分喰いやってるんだから、もう二度と帽子にはならんよ。 - 名無しさん (2020-02-09 11 03 39) 冷静に考えても見れば管理人になる方法が謎だな。 - 名無しさん (2020-02-09 14 39 34) 球体人間から帽子を与えられる条件は、何かしらの強い思い(価値観)をもって帽子を望むことじゃないかな。何らかの分野に精通してるキャラが管理人になるパターンが多いけど、セレナは管理人になりたいと願っただけで帽子を得たし。 - 名無しさん (2020-02-09 15 35 55) 帽子を持っててもおかしくない状態(ミンミンとか)で欲しいと願ってて、自分食いや帽子取り、新脳追加などで帽子枠が開いてれば管理人になるっぽい - 名無しさん (2020-02-09 19 09 21) 公式見てたら、ナタリーのラスボス戦で武器破壊後は敵HP減ってくとかあったけど、結構な情報眠ってるのかなあ - 名無しさん (2020-01-29 07 22 45) ①強化したい武器服数を持って流砂の武器強化部屋でセーブ ②武器を強化 ③上級の証を使用 ④セーブせずにタイトルに戻り強化した武器を宝箱に入れる(or更新) ⑤①のデータをロード②以下をくり返す - 名無しさん (2020-01-18 04 35 25)
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/57.html
ディケイドの次の仮面ライダーの情報をまとめてみた 【2009年09月29日(火)】 最終回で流れた冬の劇場版のバレ? 【2009年08月22日(土)】 児童雑誌からのバレ ラストから冬の陣 【2009年08月22日(土)】 てれびくんの世界の詳細 【2009年07月31日(金)】 8月のラストへ向けての展開(劇場版公開後放送) 【2009年07月23日(木)】 7月、8月のラストへ向けての展開 【2009年06月30日(火)】 7月の展開と劇場版と次回作の詳細 【2009年06月20日(土)】 スーパーヒーロータイムがコラボ? 【2009年05月22日(金)】 響鬼の世界、旅の終わり 【2009年05月13日(水)】 旅が終わったら・・・。テレビ朝日の梶Pのコメント 【2009年05月08日(金)】 もうすぐ旅も終わるので 【2009年04月29日(金)】 カブトの世界、そして・・・響鬼の世界。 【2009年04月22日(水)】 電王の世界の詳細 【2009年04月21日(火)】 電王の世界、響鬼の世界、カブトの世界のバレ 響鬼の世界が期待以上に凄い事に・・・。 【2009年03月22日(日)】 555の世界、2号ディエンドは海東大樹その3 【2009年03月13日(金)】 撮影の目撃情報、現在アギト篇が撮影されているそうです 【2009年02月27日(金)】 龍騎の世界、ブレイドの世界 2号は海東大樹その2 【2009年02月20日(金)】 龍騎の世界、ブレイドの世界 2号は海東大樹 【2009年02月10日(火)】 6月にディケイドがパワーアップ 2号ライダーの名前はディエンド スーツ画像 【2009年01月28日(水)】 児童雑誌らしき記事からの2号ライダーのスーツ画像 【2009年01月25日(日)】 30話での終了は確定したらしい。 【2009年01月22日(木)】 児童雑誌らしき記事からの9つの異世界のキバと龍騎・・・。 【2009年01月22日(木)】 ディケイドライバーのおもちゃの動画がUPされたようです。 【2009年01月07日(水)】 宇宙船Vol123より 【2009年01月04日(日)】 どうやら予告がUPされたようです。 【2008年12月26日(金)】 キバクリスマスライブで予告公開、その他。 【2008年12月23日(火)】 児童雑誌「仮面ライダーディケイドのひみつ」 【2008年12月19日(金)】 児童雑誌らしき記事からのネタバレ 【2008年12月19日(金)】 仮面ライダーディケイド 製作発表の動画を東映BBで無料配信 【2008年12月18日(木)】 クウガの世界に登場する新規グロンギ 【2008年12月12日(金)】 製作記者会見の詳細 登場人物の詳細など 【2008年12月12日(金)】 パイロット監督は田﨑竜太 脚本は會川昇ほか 【2008年12月12日(金)】 TV番組 『やじうまプラス』でながれた製作記者会見と本編映像とGacktの歌 【2008年12月11日(木)】 記者会見 主題歌はGackt、主役に井上正大 【2008年12月10日(水)】 平成ライダーと共演とさらに変身という文章で・・・。 【2008年12月06日(土)】 出所の詳細は不明ですが、ストーリーに関するバレっぽい 【2008年12月06日(土)】 おもちゃカタログのバレ